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...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: laya引擎是分为canvas模式跟webgl模式,即使你通过调用canva的接口实现了你的功能,但是webgl模式下没有单独的支持也是没用的,canvas模式你可以获取laya引擎的主画布,然后直接调用canvas的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 主程序会把开放数据域里面的canvas绘制到主程序里面,所以什么逻辑都能主程序控制,回到游戏也是主程序自己控制 2018-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...据之后,用微信原生的api将数据绘制到 透明的 wx.sharedCanvas中。 伪代码如下: this.sharedCanvasContext.drawImage(...) this.sharedCanvasContext.fillText(...) 然后主域这边将sharedCanvas的内容绘制到主屏幕,伪代码如下: var myTexture = new Laya.Textur...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...在我的游戏里开放域的设置如下 _sp = new Sprite(); var sharedCanvas:* = Browser.window.sharedCanvas; sharedCanvas.width = Laya.stage.width; sharedCanvas.height = Laya.stage.height; _sp.graphics.drawTexture(rankTexture,0,0,rankTexture.width,rankTexture.height); Laya.stage.addChild(_sp);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...是架构会有调整,包括新的代码目录,入口文件,额外的canvas画布。请问下咱们laya这边有时间表去支持这些新特性么? 2018-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 14 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...了 答案 getimagedata无法直接使用 1 需要先 c= Laya.stage.drawToCanvas(720,1280, 0,0) 2 然后 调用 t = new Trxture(c); t.getPixels(0,0, 720,1280) 希望官方对这种比较晦涩的的东西做一些说明,不然找来找去太麻烦了 分割线 ------直接调用getimagedata 是永...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...生 js 提供的一些功能。 Public Properties PropertyDefined By canvas : HTMLCanvas[static] 全局画布实例(非主画布)。Browser clientHeight : Number[static] [read-only] 浏览器窗口可视高度。 通过分析浏览器信息获得。浏览器多个属性值优先级为:w...
来源: laya_api 发布时间: 20170929