• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 646 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! [ 92%]

...3273 目标坐标-子弹坐标=方向向量   方向向量/向量的模(也就是长度)= 单位化的方向向量   单位向量*移动速度*deltaTime(dt)也就是每帧的时间= 每帧移动的向量   用计时器更新坐标   每帧都这样移动,就会追着目标跑 2018-01-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

12. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 87%]

...4.7寸,5.5寸,物理分辨率的宽度分别是320,320,375,414,也就是我们看到的屏幕大小就是物理分辨率大小,屏幕越宽,物理分辨率也越大。可以想象成物理宽度。显示分辨率,就是说在这块屏幕上面能够以最佳效果显示的图片的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

13. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 81%]

...----------------------------- | | onTriggerEnter | 发生物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 | | onTriggerStay | 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. Loader.BUFFER的问题 [ 79%]

...上面的代码看,你加载zip文件时设置的文件格式问buffer,也就是二进制。所以你从getRes里获取的数据也就是二进制类型; 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xnbbosco 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

15. 图片打包问题 [ 79%]

... 10个图片 图片内容数字图片0-9 每个数字一张图 每个图 也就500多字节 总大小也就5kb多 为什么打包后生成图片 会 10kb多 打包图片有没有什么优化设置 图片也不大 都是20*30的 现在我这边加载资源图片 都是单个图片加载 都不敢打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

16. LayaAir H5游戏怎么打包子游戏,点击下载加载运行? [ 78%]

... 把子游戏当作一个单独的js模块去开发,加载单独的游戏也就是加载单独的js文件或TS文件,js的加载和卸载,也就是js文件的加载和移除! 2017-03-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

17. IDE图集打包工具使用方法 [ 77%]

...问题,所以打包的时候需要选择资源文件所在的文件夹,也就是ATest(最终生成的图集文件名字是跟内层文件夹同名的,也就是role文件夹)。打包路径如下图所示: 可能有些开发者会说如果外层这个文件夹中还有其它的资源文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

18. VR模式可以设置为单目吗 [ 77%]

...能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物。因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,从而两眼个别看到的景物有一点点的位移。大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

19. 定时器清理不对称的问题。 [ 75%]

...数组之后再加一个coverbefore试试,它是布尔类型默认是ture也就是覆盖之前的延时,改完之后也就是Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param3],false);如果还是不能解决,那么你只能用多个函数来分别表示你的各个定时器了

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

20. 论坛的简单跑酷地板间距疑问 [ 75%]

...以只有当前一个旧地板的this.x等于负值时等式才会成立,也就是前一个旧地板有部分图形超出左侧屏幕时,下一个地板才会从可视区域最右侧出来,但是实际运行,前一个旧地板还没超出左侧屏幕也就是还完整的显示在屏幕范围...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329