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大约有 653 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

11. 分享:销毁龙骨动画! [ 89%]

...):void { mArmature.stop();//停止龙骨动画播放 removeEvent();//移除事件 mArmature.removeSelf();//从显示列表移除龙骨动画本身 mArmature.removeChildren();//从显示列表移除龙骨动画子对象 mArmature.destroy(true);//从显存销毁龙骨动画及其子对象 mFactory.des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

12. 切换页面, 如何把上一个页面销毁[ 88%]

...问题请先登录 发起人 wuzhen5201314 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) iphone自带浏览器页面怎么锁定 Dialog关闭时如何向open他的页面传值? 小游戏的后台切换事件名是什么?? 请问下LAYA怎么使用AJAX的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

13. laya.display.Scene [ 88%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. 节点销毁问题 [ 88%]

...etbtn全局的, setbtn.on(Event.MOUSE_UP,this,this.onSet);  这个做了事件监听。。现在我想移除当前界面,那么这个全局变量是否会自动消除监听并且销毁呢?不仅仅是移除舞台,是整个销毁掉。。我现在在销毁前后做了打印。。但是结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

15. 采用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会被清除吗?谢谢! [ 87%]

采用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会被清除吗?谢谢! 请教一个,内存释放的问题: 采用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会被清除吗? 谢谢! 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

16. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 87%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.resource.Texture [ 87%]

...毁两种)。 Texture event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getPixels(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Array 获取Texture上的某个区域的像素点 Texture hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.Sprite3D [ 87%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 86%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 86%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513