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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

11. 关于适配的问题 [ 83%]

...的子容器也会被剪裁,这是避免不了的; 问题三跟问题二是一个问题,这里不回答了; 问题四:你这个应该是你只设置了舞台的初始化大小,而没有设置游戏的适配模式,你可以参考下上面的链接; 2017-02-20 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

12. laya支持批处理调用js压缩吗? [ 83%]

...发布的话 主要是两个步骤,一是调用tsc编译ts代码至js,二是编译后处理,也就是(包含)你需要的压缩功能,这些都可以从上述两个文件里找到代码,而且也挺容易剥离后单独调用的   最后注意抓出的参数里路径要处理一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

13. 免费开源的第三方的UI开发工具FairyGUI [ 83%]

...易用并可视化的编辑工具,导致程序员和美术耦合过深;二是市面上的框架不够成熟,导致二次开发工作量过大,对程序员能力要求高,且难以标准化;三是无力应对多变的需求。FairyGUI就是在这样的背景下诞生的,历经两年开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

14. 拖尾效果在改变Cube的Y轴旋转的时候为什么会垂直了? [ 81%]

... 赞同来自: 拖尾目前一共提供两种朝向,一是朝向相机,二是朝向朝向transform组件的前向量。你用的是朝向相机的,所以移动过程中旋转,出现 扭曲是正常的。你可以看看unity中的现象。 2019-12-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

15. 使用layanative命令行工具用来生成Android和iOS项目可以嵌入到原始APP中吗? [ 81%]

...同来自: 一是在APP中提供一个WebView,使用H5方式加载游戏 二是将Laya项目作为一个Activity,通过原生安卓唤起 1.目前项目有此需求 采用的方法  IOS直接webview 因为可能涉及过审不了的问题 。 安卓采用第二种方法 因为老的andorid机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

16. 关于UI子界面的定义方式 [ 77%]

...容:一是各种类型的排行tab按钮(如战力、财富等等);二是具体某排行类型下、排行情况的滚动列表。现在,打算通过代码来设置列表中一行行的内容。   2、希望的做法:   为了充分利用LayaAirIDE的优势,先在编辑模式中编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

17. LayaFlash针对资源的加载是同步还是异步? [ 76%]

...,一是预加载操 作必须放在资源执行加载的代码之前;二是预加载要谨慎使用,不能滥用。当预加载的资源过大的时候,也会造成加载等待时间长的问题,哪怕是多等待几秒,都会造成游戏用户的流失。因此,是否采用预加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151123

18. [LayaAirIDE3]3.3 ui使用rt混合3d渲染异常 [ 75%]

...这个不透明物体的修改方式修改方法有两个,一是改图,二是改材质的渲染模式,从不透明改为 自定义,混合方式为 seperate,透明部分都改成 1,颜色按需求设置 。对2d部分修改,给这个绘制rt的sprite增加一个自定义材质,颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250423

19. 我说.... 我只是看看matter.js的刚体转不转... 然后... [ 74%]

...你们的原因只有两个. 第一是微信打飞机的教学视频. 第二是你回复问题的速度. 希望你继续努力啦~~ cuixueying • 2017-07-04 18:58 你调通了吗,这个问题确实是我们的问题,新版本会修复的! godssl • 2017-07-04 19:04 @cuixueying: 调好了... ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

20. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 72%]

...要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); var textBox = ne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714