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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

11. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...不同的风格。在实际操作时,颜色滤镜主要改变的参数为亮度、对比度、饱和度、色调等,整体来讲只改变颜色,并不对图像进行任何变形处理。正确地使用颜色滤镜,可以修正图像非正常曝光、缓解图片失真现象,从而突出主...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. graphics.drawCircle lineWidth过宽时会有明显缺角 [ 74%]

...是16:9的,这个适配应该怎么搞 BlinnPhongMaterial材质的模型亮度明显比StandardMaterial材质的模型亮度要低的多! BlinnPhongMaterial 设置fog 有问题,明显不对 第一次进入引擎,第一次点击的时候会有明显掉帧 在循环播放的时候有明显的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220208

14. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 68%]

...度)。 BloomEffect  threshold : Number 设置泛光阈值,在该阈值亮度以下的像素会被过滤掉,该值在伽马空间。 BloomEffectPublic Methods  MethodDefined By  BloomEffect() 创建一个 BloomEffect 实例。 BloomEffect  render(context:PostProcessRenderContext):void[overrid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. 请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中光照都有添加,这是什么原因? [ 63%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 导出插件出新版本了,可以调节模型亮度 2017-12-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LM20081991 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

16. laya.filters.ColorFilter [ 60%]

...色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他效果。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 Sprite 类继承的对象)。 注意:对于 RGBA 值,最高有效字节代表红色通道值,其后的有效字节分...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. BlinnPhongMaterial材质BUG提交 [ 60%]

...方法克隆精灵时,克隆的精灵的BlinnPhongMaterial材质的模型亮度属性albedoIntensity的值克隆失败变成了1,与原精灵材质的值不一致。 2018-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

18. 光照贴图比unity亮 [ 60%]

...链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 在unity种调试灯光亮度等材质相关信息时候尽量使用laya原生的材质!否则是会有差异的! 2018-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****470 赞同来自: 非常感谢 2018-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

19. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 59%]

...d in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:109 设置泛光阈值,在该阈值亮度以下的像素会被过滤掉,该值在伽马空间。 Returns number 阈值。 Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:117 获取泛光阈值,在该阈值亮度以下的像素会被过滤掉,该值在伽马空...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

20. 不加灯光怎么把模型调亮? [ 59%]

不加灯光怎么把模型调亮? 从unity导出来的模型亮度偏暗,不加灯光怎么把模型调亮? 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 环境光设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130