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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

11. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo [ 87%]

哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo 哪位大神能帮忙写下js编码方式中tiled地图里面,怎么用引擎实现人物和障碍物碰撞的小demo,最好是2.5D的,没有的话2D也行,到处都找不到demo,新手赏金求助啊 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

12. Laya中如何使用代码控制骨骼节点的旋转[ 87%]

...用代码控制骨骼节点的旋转? 在Unity场景中,一个已绑骨人物的结点使用Laya插件导出后加载到Laya里就没有了,Laya是如何控制人物骨骼节点旋转的呢? 2019-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

13. 人物模型脸部位置不正常 [ 86%]

人物模型脸部位置不正常 预览人物模型脸部,位置一直在最下方 附件 : --> 2020-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200628

14. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 86%]

...角mmo游戏,其实要将正交相机设置为(30,45,0),这样的对3d人物模型的旋转计算就会简单直接很多,这个我们是用u3d做过项目你不用质疑。当然如果不旋转相机,那就只能旋转3d模型的人物来匹配相机视角,对逻辑计算很麻烦。(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

15. 请问laya3D正交投影下,显示对像是否有2d游戏那种显示层级的概念? [ 86%]

...否有办法让他不穿透,比如2d游戏中,我可以让金黄色的人物后addChild()到舞台就行了,这样黄色人物就不会被先addChild()的角色遮挡;   介绍一下如图所示的场景属性设置,摄像机是正交投影,所有人物模型朝向是自己局部坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

16. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 85%]

...TestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? public hitTestPoint( x:number,y:number ,shapeFlag:boolean ):boolean 计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。x 和 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

17. 移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动 [ 85%]

...       是这样的,因为这玩意没有摄像机这类功能,那人物的视角移动就只能我自己想办法了。我的办法就是判断人物移动到一定的x值时,人物不再移动,改为移动关卡整体。然后问题就出现了,我在关卡里放了一个检测碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

18. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 85%]

...ycastHit();   //针循环 public function _update():void {     //刷新人物位置,_position是缓动函数实时更新的坐标     roleModel.transform.position = _position;     //设置射线原点     ray2.origin=new Vector3(roleModel.transform.position.x, roleModel.transform.positio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

19. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714