• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

11. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测bug [ 83%]

...和MeshCollider碰撞检测bug SphereCollider去碰撞MeshCollider时,代码实现如下: var meshCollider=other; if (Collision.sphereContainsBox(this.boundSphere,meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; for (var i=0,n=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

12. 为什么从unity导出3d粒子特效到laya2.2.0里位置无法改动 [ 83%]

...用U3D粒子特效 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 3D模型无法修改scale? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

13. URL代码修改建议 [ 82%]

URL代码修改建议 URL.formatURL=function(url,base){ if (!url)return "null path"; //if (url.indexOf(":")> 0)return url;   这里建议是先执行customFormat 再去执行if (url.indexOf(":")> 0)return url;  因为用户可能有特殊customFormat流程,所以应该是这两句...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

14. 如何修改box背景色 [ 82%]

...链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以通过代码Box变量名.graphics.xxx绘制一个矩形。绘制图形可以参考官网上Demo实现,地址:绘制各种形状 2017-08-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 cry_11858 赞同来自: 给渲染项添加背景。 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

15. 对应不规则progressbar背景设置九宫格后bar位置调整无效 该怎么处理? [ 82%]

...! 2017-02-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 sdoomawp 赞同来自: 不用代码,UI制作上思路。 Progress背景跟bar大小相同两张图,如果是可以拉伸样式图片可以小一些。 不规则边框做成中间镂空单独图片,放在Progress上面。。。 不用修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

16. 图集动画中,每张图片尺寸需要一样大吗? [ 79%]

...翻转? 图片添加点击事件 有不生效 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-05-02 17:16 浏览: 1070 关注: 3 人 linxuyang • 2017-05-02 17:20 大概明白了,你说是编辑模式吧? cuixueying • 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

17. 动态指定runtime [ 79%]

动态指定runtime 能在代码中动态指定runtime吗? 需求是不能在IDE中指定想在代码中指定             View.regComponent("com.modules.bag.view.MeltingIcon",MeltingIcon); 这样试过不行 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

18. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 79%]

...称 `Var` :声名一个唯一全局变量名称,用于在项目代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他父容器也可以通过这个名称找到这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 79%]

...称 `Var` :声名一个唯一全局变量名称,用于在项目代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他父容器也可以通过这个名称找到这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 79%]

...称 `Var` :声名一个唯一全局变量名称,用于在项目代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他父容器也可以通过这个名称找到这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715