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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

11. 分包运行不起来 [ 94%]

...版本解决,我今天上来问梦佳,她给我的回答居然是“你代码有问题”!!!让我很生气。 附件 : --> demo2.rar 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 kukucck 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

12. 怎么实现同一个工程内分包[ 93%]

...一个工程的JS包,而不能像原生AS那样把同一个工程里的代码,分拆成一个主应用程序包和若干个模块程序包。 附件 : --> 2015-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

13. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...录结构如图2-2所示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 根据官方分包案例进行操作,主程序报错 [ 92%]

...在操作流程如下: 1、在module.def中添加分包模块   2、在代码中添加预编译指令   3、编译后导出了activity.js但是主js中有提前实例化报错。   使用官方提供的代码不会,该问题和https://ask.layabox.com/question/5455帖子中的问题1一样,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

15. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 92%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 92%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 92%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. UI模块分包 [ 92%]

...src/modules,不过有个坑要注意,清理并导出会把下面别的代码也删掉。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

19. TS项目能像AS项目那样分包吗? [ 92%]

...面先加载,其他功能和界面在需要时再加载。包括资源和代码,都分包加载,有什么办法吗? 2019-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 zengjoeng 赞同来自: 有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

20. oppo分包的几个问题 [ 91%]

...tage1.rpk放到subPkg目录下,我刷新了subPkg目录空空如也,在代码里使用loadSubpackage也加载不了,我很疑惑,官方也没有说明什么是主包和分包。然后我把整个com.xxx.xxx.xxx.rpk丢进subPkg目录下,可以在调试器上看到了,并且可以直接运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201221