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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. 新手使用list的疑问! [ 72%]

新手使用list的疑问! 在Ide创建list设置默认的BOX,在代码中设置renderHandler的回调中设置item的高度没什么用!是list设置默认的后不能修改item的高度吗?试着在IDE中添加了两个BOX直接重叠在一起了,这个list只能有一个固定大小的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

12. 有关Sprite3D使用lh资源文件的问题 [ 71%]

...回复 qian 赞同来自: 我们只解决和引擎相关的问题 不解决代码逻辑问题 见谅 2018-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq595542998 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

13. 请问有没有使用代码来动态设置sprite的不规则热区的方法? [ 71%]

请问有没有使用代码来动态设置sprite的不规则热区的方法? 项目里需要可以点击很多不规则形状的sprite,并且这些sprite相互有重叠. 因此特别需要可以设置不规则热区.论坛里有在ide里设置不规则热区的帖子,请问有没有代码设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

14. 如何弄一个3d的prefab,或者说如果不能prefab,能不能写一个新类? [ 69%]

...使用?不理解啊! 比方说demo里面的子弹,有没有可能纯代码生成的?(就下面这个this.bullet可以不是一个prefab吗?) let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); 官方再忙,也帮忙回答一下这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

15. spine 推荐使用方式 [ 68%]

...点全部是单独创建的Texuture,这时候需要自己手动恢复,代码如下,手动释放和恢复 /**     *释放纹理     */     __proto.destroyTexture=function(){         if(this._mainTexture!=null){             this._mainTexture.disposeBitmap();    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

16. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...某些节点资源。又或者某些节点资源需要独立导出复用或代码动态使用等需求。 (图5-3) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010