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...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
分包问题,求指教 准备移植一款flash大型页游项目,因代码量膨大,须设计好分包;(吐槽下:最新的正确的分包具体方案,官网信息也没有,帖子里搜索一大堆,各有各的说,我真的头晕) 设计如下: 项目src里存放主程序代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
分包分出来的JS代码调试起来不是很方便,有无办法改进 问题的来源 http://ask.layabox.com/question/1444 在入口设置debugger有点搓,我还要走单步跳入。 在分包的代码里加debugger还好点。 但我可能随时改变debugger的位置,这太不方便。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161208
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
把引擎代码分包出来后,为什么Laya的定义是写在max.js里?而不是分包js里 module:"laya.core" path:"libs/laya/src" 这样对引擎代码进行分包, 编译后。laya的定义是写在max.js里,而不是laya.core.js里面的,导致项目无法运行。 需要手动把max...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
laya有支持强制打包分包内所有代码么,而不是每个类的上面加强制编译命令 如题 2017-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前打包有2种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
...能,但是却只能是同项目下,无法在项目提示级别上分离代码,一旦项目直接使用了分包的代码就会出现报错。。。求解决办法。。。 2016-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161020
...戏用了laya.physics3D之后,即使导出压缩后,光lib里面的js代码就超过4M了。加上bundle.js 超过5M多了,目前看来必须采用分包处理。 看了半天分包的DEMO,貌似针对lib里的库如何分包去加载没有相关的说明,有大神指点一下吗,有重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190608
as项目分包后主文件1M多体积太大,引擎代码1M多 as项目分包后主文件1M多体积太大,光引擎代码就超过1M了,主包 GameLoader 下面只有几个类,分包用了 laya 的UI编辑器组件,编译出来主包 GameLoader.max.js 1.5M多,几乎全是引擎的代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322