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大约有 882 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. 骨骼动画太耗内存了,啥时候优化一版啊!!!!!! [ 96%]

骨骼动画太耗内存了,啥时候优化一版啊!!!!!! 骨骼动画太耗内存了,啥时候优化一版啊!!!!!! 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi1995...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

12. 对于swf的优化有什么建议吗 [ 96%]

对于swf的优化有什么建议吗  一段动画,初始 26M, 后来136M , 有什么方法可以优化的吗?   附件 : --> 2017-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

13. PhysicsCollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? [ 96%]

...ollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? 因为用了PhysicsCollider,所以需要引用laya.physics3D.js库,但是这个库压缩完也有1.5M,导致我现在就几个常用库就需要用3.1M空间,求优化方法。 附件 : --> 2018-11-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

14. cacheAs优化后没效果 [ 96%]

cacheAs优化后没效果 项目中进行cacheAs优化后,发现性能面板显示sprite并没减少,用了官方的例子一样,并且直接看引擎实例显示的也每减少 附件 : --> Test.zip 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

15. 3D性能优化问题 [ 96%]

3D性能优化问题 3D中sprite drawcall shader他们各代表什么,之间的关系是什么?从哪些方面可以优化? 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

16. Laya3d如何优化DrawCall,提高渲染性能? [ 96%]

Laya3d如何优化DrawCall,提高渲染性能? 比如在U3D中,我有100个相同材质的物件,勾选了Static标记,导出到Laya引擎中,Laya不会帮我这100个物件合并渲染。 对于相同材质的物件,如何提升渲染性能? 2018-05-08 添加评论 悬赏 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

17. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

3D性能优化1.图形性能的基本认知1.1 降低渲染的CPU成本1.2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

18. 飘伤害用3d还是2d,如何优化,给一个建议 [ 95%]

飘伤害用3d还是2d,如何优化,给一个建议 感觉这算是个瓶颈,有好点的建议么 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 当然用2d。 没有实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

19. 复杂对象性能优化 [ 95%]

复杂对象性能优化 游戏里面场景分了好几层,每一层都是sprite容器,一个容器里面会包含各种子对象,现在场景切换想节省内存,直接调用容器的destroy,然后置空,子对象不再单独处理,是否可行? 2016-11-07 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

20. 优化DrawCall--渲染顺序 [ 95%]

优化DrawCall--渲染顺序 在技术文档-优化DrawCall中,有这一条 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。   疑问: 1.图片的渲染顺序是怎么排序的? 2.如何保证图片的渲染顺序是挨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226