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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 能不能提供一下AS3对应的playerglobal.swc的源码? [ 65%]

...断是否直行handler fftidus • 2017-07-30 10:57 因为目前项目里传入方法做参数,执行的时候都需要判断是Function还是Handler,很繁琐 Monica • 2017-07-30 11:08 @fftidus:这个周一跟同事确认下再回复你 fftidus • 2017-07-30 23:18 @Monica:O(∩_∩)O好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

12. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 65%]

...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 60%]

...理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0));   //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var subRendertexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

16. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 60%]

...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 59%]

...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap, uniformMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 57%]

...e,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){             if(renders == null){                 this.RemoveCommandBuffer_Outline();     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203