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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

11. Laya.URL.basePath问题 [ 67%]

...网络资源文件,有一个缺陷: laya.wxmini.js第936行,参数url传入的是undefined,不知道大家有没有遇到过。 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

12. laya3.0 [场景启动前闪屏] 我想在闪屏界面加个进度但是onProgress接口有问题 [ 67%]

...值,实际是在index.js里面progressCallback.createCallback(0.5)这里传入设置的,执行Laya.Scene.open打开初始场景时,闪屏任务占0.5的权重值,达到权重值后执行闪屏的结束回调。 2023-11-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231103

13. 能不能提供一下AS3对应的playerglobal.swc的源码? [ 65%]

...断是否直行handler fftidus • 2017-07-30 10:57 因为目前项目里传入方法做参数,执行的时候都需要判断是Function还是Handler,很繁琐 Monica • 2017-07-30 11:08 @fftidus:这个周一跟同事确认下再回复你 fftidus • 2017-07-30 23:18 @Monica:O(∩_∩)O好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

14. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 65%]

...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...用宏 在老版本中使用了宏,还需要在 SubShader 初始化时,传入之前提过的两个参数。 `spriteDefines` 精灵的宏定义集合。该值可以使用引擎中默认的精灵宏定义集合,即`RenderableSprite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 60%]

...理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0));   //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var subRendertexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

18. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 60%]

...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 59%]

...矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715