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leading不好使 leading是控制位图字体间距吧,好像不管用,是什么情况? 2017-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 位图字的大小,颜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...建FontClip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件脚本接口请参考FontClip API。 1、使用LayaAir IDE创建FontClip 1.1 创建FontClip 创建FontClip非常简单,通过IDE的可视化操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...戏如何使用ttf字体? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 位图字体不显示 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 2.7.1 加载的ttf不生效 LayaAir下TTF字体的使用方式? Label组件字体大小计算不对 开放域的字体很糊 没有背景图片的字更...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 相关问题 支不支持多个Texture 拼接成一张图片! 提问:位图的大小会不会影响性能?一张720*1280的图片需不需要切成4张360*640的图片拼接来提高性能? 图片之间拼接有缝隙的问题 LayaIDE不能像unity一样的拼接场景吗,怎么没有看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211008
...体要怎么加载呢? 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 位图字体不显示 LayaAir下TTF字体的使用方式? 开放域的字体很糊 没有背景图片的字更加的糊 请问大佬有没有解决的办法 有没有复制sprite的api 微信小游戏绘制开放域内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
... 相关问题 支不支持多个Texture 拼接成一张图片! 提问:位图的大小会不会影响性能?一张720*1280的图片需不需要切成4张360*640的图片拼接来提高性能? 图片之间拼接有缝隙的问题 LayaIDE不能像unity一样的拼接场景吗,怎么没有看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211008
...变动,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体。 ### **六、跳过文本排版,直接渲染** 大多数情况下,很多文本都不需要复杂的排版,仅仅简单地显示一行字。为了迎合这一需求,Text提供的名为changeText的方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714