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...ap模式与内存增加 在上例中我们也可以看到,当使用bitmap位图缓存模式后,在CurMem内存数值上有所增加,由之前的17.22M增加到了18.27M,因为缓存位图时消耗了部分内存,但只要UI的宽高不是很大,增加的内存也不会太大。频繁刷...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
分享个用美术资源做位图文本的方法。。。 开发中,使用的位图字体一般都是美术给的图片资源,在laya中,好像不能直接用,用laya给的方式做的位图文本,效果总感觉不太满意,就寻思着自己写个,功能简单些,基本能够满...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
位图切片组件(Clip)一、通过LayaAir IDE创建Clip组件1.1 创建Clip1.2 Clip 组件的常用属性1.3 脚本控制Clip二、通过代码创建Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...类。 Public Properties PropertyDefined By bitmap : Texture2D 获取位图。 Texture destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁。 Texture height : Number 实际高度。Texture offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。T...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
微信小游戏IDE加载位图字体,提示错误 错误提示如下:xml.getElementsByTagName is not a function TypeError: xml.getElementsByTagName is not a function at BitmapFont.__proto.parseFont (http://127.0.0.1:61385/game/code.js:803:17) at Loader.__proto.onLoaded (http://127.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
... UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object 字体切片,简化版的位图字体,只需设置一个切片图片和文字内容即可使用,效果同位图字体 使用方式:设置位图字体皮肤skin,设置皮肤对应的字体内容sheet(如果多行,可以使用空格换行...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...返回arraybuffer二进制数据。Loader FONT : String = font[static] 位图字体类型,加载完成后返回BitmapFont,加载后,会根据文件名自动注册为位图字体。Loader groupMap : Object[static] 资源分组对应表。Loader HIERARCHY : String = HIERARCHY[static] Hi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513