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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,931 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

11. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 46%]

...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 46%]

...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 46%]

...集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 45%]

...physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:296 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:300 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Parameters value: number Returns voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

15. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250304

16. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 43%]

... in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:341 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:345 可碰撞的碰撞组,基于运算。 Parameters value: number Returns void ccdMotionThresho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...设置速度也不可以使其移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...以制作出更加复杂和精细的动画效果。但也会增加游戏的运算负担,可能导致性能下降。我们需要根据实际情况和需求来权衡。 4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight 最大骨骼权重用于限定单个骨骼对每个顶点赋予的最大权重值。 什么...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

19. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

20. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...设置速度也不可以使其移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250304