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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. 微信横屏播放视频以及IOS自动旋转的问题--解决方案 [ 64%]

...子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持最底部显示? 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 3D模型tween旋转 问题状态 最新活动: 2019-09-26 15:46 浏览: 1484 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

12. 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 [ 62%]

...子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持最底部显示? 如何实现微信登录? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 Layabox如何实现本地存储 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

13. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持固定屏幕位置。运行时,静态 UI、2D 区域内容、3D 场景画面会一起叠加显示,显示顺序为:2D 上,3D 下。 对于同属 2D 系统的静态 UI 与 2D 区域,渲染顺序由节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 54%]

...位置适配 **设计目标**:游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果我们按某一种屏幕分辨率为组件的x与y设置固定值,则会出现动图4-1的效果。与设计目标不符。 ![图4-1](img/4-1.gif) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 54%]

...位置适配 **设计目标**:游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果我们按某一种屏幕分辨率为组件的x与y设置固定值,则会出现动图4-1的效果。与设计目标不符。 ![图4-1](img/4-1.gif) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 54%]

...位置适配 **设计目标**:游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果我们按某一种屏幕分辨率为组件的x与y设置固定值,则会出现动图4-1的效果。与设计目标不符。 ![图4-1](img/4-1.gif) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...型的默认导入设置为 精灵纹理。 3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样导入IDE的时候,会根据命名自动识别为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

18. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...用水平方向的拖拽跟随效果。启用后,相机会水平方向保持一定的拖拽范围,通过左拖拽边界(drag_Left)和右拖拽边界(drag_Right)的值来控制拖拽范围的大小。这样可以让相机视窗不会严格跟随相机节点,相机节点水平方向上一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 29%]

...加整个包体的体积,除非有特别用途,否则建议不要动,保持勾选。 #### 3、发布前重新编译 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非最近代码的话,可以勾选`是否重新编译项目`,勾选后会每次发布时先编译项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715