• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 引擎的AS代码,如何转换成JS,但不合并? [ 78%]

...换后合并来的。 有没有办法,可以将AS转换为TS或JS,但保留之前的文件结构呢? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前没有提供其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

12. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...面板里拖拽对应类型的资源。如图3-1所示: (图3-1) 3.2.2 保留边界 保留边界的概念是指,在简化模型的过程中,不对位于拓扑边界的顶点进行移动。拓扑边界的顶点是指那些在三角形边缘上但没有配对三角形的顶点。 边界的顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. Unity粒子特效导出的双曲线采样 [ 77%]

... 目前Layabox支持的Unity粒子特效导出的格式中,会对曲线保留几次采样?这里是写死的还是可以自己配制?   更新:我看了一下源码,貌似不支持bezier曲线的方式啊 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

14. 扩展脚本问题 [ 75%]

...性没有删除,看了下代码只是删除了引用脚本,属性依旧保留。重启IDE还是如此,版本1.7.17。 2、无论扩展脚本还是附加脚本都不能在A页面的根View使用脚本,然后在B页面中拖入A页面都无法在A属性界面设置脚本属性。必须在B页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

15. 给3D场景scene添加鼠标事件无效 [ 74%]

...2D Sprite是需要拖拉和划屏操作的,同时又需要对 3D 场景保留鼠标事件。 所以才有了以上操作。请问以上何处有错?又应该如何实现该想法?   谢谢 附件 : --> 2018-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

16. [LayaAirIDE3]shader蓝图和shader函数蓝图编辑冲突 [ 74%]

...图,再随便建一个shader函数蓝图,先双击打开shader蓝图,保留蓝图窗口回到主窗口再双击打开shader函数蓝图,在shader函数蓝图编辑窗口右键,可以看到没有shaderFunction选项;先双击打开shader函数蓝图,保留蓝图窗口回到主窗口再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240321

17. FB配置 layaAir 后报错:对 exec的引用有歧义 [ 72%]

...会影响layaAir项目的正常发布。   修改方法:         只保留laya下的playerglobal.swc,把Flex SDK删掉,重新启动fb,如果问题还存在,就是缓存问题导致         的,刷新项目即可          2016-04-20 1 0 分享 微博 QZONE 微信 fangminwt ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160419

18. 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? [ 68%]

...来自: 神马小刀 经过测试,必须把index.js中loadlib的那些js保留下来,还有一个laya.wxmini.js,这个也必须保留。其他的全都可以删除。 删除后,整包大概2M多 2018-09-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 爱有你 赞同来自: laya air beta2  这个版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

19. laya.net.LoaderManager [ 68%]

...r  clearTextureRes(url:String):void 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 66%]

...占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { this.isDestroyed = false; this.PathBg = "../../...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118