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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...构如下: LayaAirProject/ ├── assets/ └── src/ 如果需要保留项目的一些构建和运行配置(如引擎库引用、构建参数等),可额外包含 settings 目录。 带配置的模板结构示例: LayaAirProject/ ├── assets/ ├── settings/ └── src/ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. [LayaAirIDE3]【laya3.3.2】Laya.Browser.now()打印出来的不是当前时间戳 [ 75%]

...地方从Date.now改为了performance.now,但是Laya.Browser.now 应该保留 Date.now 为好. 或者如果追求效率,是否可以考虑如下这样, 第一次调用 Laya.Browser.now 时,返回 Date.now 并记录下 bak_date_now = Date.now bak_perf_now = performance.now 之后再调用 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251016

13. Linux构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包资源”,并且保留“资源服务器URL”为空。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...云 COS(对象存储)等远程服务器上,而脚本与引擎库则保留在小游戏本地包体中。 启用 开启远程主包 后,需要设置资源服务器地址 mainPackageRemoteUrl,作为资源加载的路径前缀,如图7-1所示。 (图7-1) 配置完成后,发布流程会将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

15. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 70%]

...,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

...,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 63%]

...cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模式下依然是画布缓存。 ​ webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多个子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 63%]

...cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模式下依然是画布缓存。 ​ webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多个子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 63%]

...cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模式下依然是画布缓存。 ​ webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多个子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714