大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...构如下: LayaAirProject/ ├── assets/ └── src/ 如果需要保留项目的一些构建和运行配置(如引擎库引用、构建参数等),可额外包含 settings 目录。 带配置的模板结构示例: LayaAirProject/ ├── assets/ ├── settings/ └── src/ ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...地方从Date.now改为了performance.now,但是Laya.Browser.now 应该保留 Date.now 为好. 或者如果追求效率,是否可以考虑如下这样, 第一次调用 Laya.Browser.now 时,返回 Date.now 并记录下 bak_date_now = Date.now bak_perf_now = performance.now 之后再调用 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251016
...机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包资源”,并且保留“资源服务器URL”为空。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...云 COS(对象存储)等远程服务器上,而脚本与引擎库则保留在小游戏本地包体中。 启用 开启远程主包 后,需要设置资源服务器地址 mainPackageRemoteUrl,作为资源加载的路径前缀,如图7-1所示。 (图7-1) 配置完成后,发布流程会将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: canvas模式下依然是画布缓存。 webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多个子对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: canvas模式下依然是画布缓存。 webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多个子对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: canvas模式下依然是画布缓存。 webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多个子对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714