大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: canvas模式下依然是画布缓存。 webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多个子对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: canvas模式下依然是画布缓存。 webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多个子对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: canvas模式下依然是画布缓存。 webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多个子对象...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...js的编译器,layajs用于mac环境,layajs.exe用于win环境。同时保留是出于多人开发配合的模式下的多环境混用适配。 #### `publish.js`文件介绍 `publish.js`是gulp针对项目发布的脚本文件,开发者不要动这里。 #### **其它说明 ** 还有一些配...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...arTextureRes(url:String):void[static] 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...后可以将“web-remote”目录删除,防止占用空间(也可以保留)。这里为了方便演示,使用本地服务器来模拟代替CDN。 在桌面新建一个文件夹命名为“serve”,它表示本地服务器中的文件夹,里面新建了一个文本文件“这是一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...起。 唯一需要注意的是,混合模式下,中心块缩放不再保留,只能通过外层白色圆圈整体缩放,以及通过拉动各轴的方块从单轴方向缩放,效果如动图3-13所示。 (动图3-13) 3.2.5 模型的多选 多选的方式分别是框选、Shift、Ctrl这几...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...用 3.1 构建单机版APP 在构建发布中,勾选打包资源,并且保留资源服务器URL为空。 (图3-1) 这样构建出的纯单机版应用无法实现资源动态更新,当资源发生变化时,必须更新APP。 3.2 使用DCC更新流程 构建发布时,设置资源服务...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024