• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. laya2.0初始化问题? [ 73%]

...始化问题? 上面这个图片,在初始化的时候,为什么我修改宽度和高度以及缩放模式,在编译的时候,自动回到这个初始值?我修改了保存也不管用,只要编译就回到开始的这个值? 上面这个图,这个是runtime里面用到的js,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

12. 动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 [ 71%]

动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 在引擎2D ui 编辑,创建动画模板,把一组动画图片文件夹拖入动画第一帧上, 发现每一张图片的大小在UI编辑显示每帧的图片宽高都为空(默认大小 却没有值), 当编辑改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

13. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 68%]

...neColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 68%]

...neColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 68%]

...neColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 请问我想实现一个表格,表格列会动态增减,应如何实现? [ 68%]

...元素 ,自己计算坐标 排列好,自己实现这个表格,增加修改,什么都是你自己定的。 2018-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 tianxiawuzhe 相关问题 两个对象n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

17. Slider控件的标签不居中 [ 68%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可以根据实际需求修改一下,或者覆写 2019-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 nevercai 相关问题 真机调试报错:LayaPla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

18. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...模式,将显示和行为分离,使组件的样式和行为可以独立修改。具体说,就是这些组件只实现了具体的行为逻辑,但不带任何显示功能的组件(如文字图片等),需要用户为它绑定显示组件才能正常显示内容。 举例,当在舞台...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...性能有影响。为了性能与内存的优化,默认并不使用直接修改画布宽高的方案来适配。 而是通过LayaAir引擎的不同适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑宽高的分辨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 63%]

...layer.js MapFloor.js RunGame.js 本节 会在之前的基础上进行细微修改 认真看哈~~ 为了方便测试代码 我们首先要将地板的运动关闭 不然地板一直在动 不太适合我们调试代码 我们打开Floor.js 找到 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); 把这一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801