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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. laya.ui.MoreGame [ 51%]

...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...脚本(TS)。 这个脚本必须是一个异步的main函数,不能修改命名,我们的入口逻辑写到main函数内即可。 创建一个Entry.ts,示例代码如下: export async function main() { console.log("Hello LayaAir!"); //加载场景并打开场景 Laya.Scene.open('Scene.ls...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

13. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...第三方物理引擎的原始库文件,如图2-3所示,开发者可以修改gulp替换为自己的第三方物理引擎库。 (图2-3) 第二,适配完成后,修改gulp脚本中的适配库生成文件名,将laya.cannon替换为自己的物理引擎库名称,然后执行脚本。脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商店也一般不允许这类插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, edito...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010