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...生成默认的圆形  (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Circle组件属性中的数值,改变圆形的大小、颜色、外框等等。  (图7)  (图8) ### 四、通过LayaAirIDE拖动控件绘制扇形...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建动画并导出使用方法,步骤如下。 (图1) #### 修改材质类型 在Unity中拖入一个cube,然后修改材质。 (图2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下Animation打开...
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...建动画并导出使用方法,步骤如下。 (图1) #### 修改材质类型 在Unity中拖入一个cube,然后修改材质。 (图2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下Animation打开...
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...建动画并导出使用方法,步骤如下。 (图1) #### 修改材质类型 在Unity中拖入一个cube,然后修改材质。 (图2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下Animation打开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...生成默认的圆形  (图6) **步骤三**:修改(添加/减少)Circle组件属性中的数值,改变圆形的大小、颜色、外框等等。  (图7)  (图8) ### 四、通过LayaAirIDE拖动控件绘制扇形...
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...生成默认的圆形  (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Circle组件属性中的数值,改变圆形的大小、颜色、外框等等。  (图7)  (图8) ### 四、通过LayaAirIDE拖动控件绘制扇形...
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...neColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关...
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...neColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关...
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...neColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关...
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...p的工程文件`“项目名.as3proj”`(这里是`myLaya.as3proj`),修改``标签内的文档类编译路径,如图3所示,修改为本例中新建的类文件HelleLayabox.as的路径,具体操作如下图所示:  图(3) **步骤四**:将一个...
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