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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

11. IDE编辑器制作的逐帧动画lighting效果无效 [ 61%]

IDE编辑器制作的逐帧动画lighting效果无效 示例已传 宝箱光效仍然分层明显  达不到实际需求的混合叠加 在IDE里看的动画效果和项目实际运行效果不一致 demo已上传 附件 : --> laya_baoxiang.zip 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

12. [LayaAir3]spine4.0中使用了混合滤色的制作方式时,在游戏中和预览效果不一致 [ 59%]

...pine软件版本是用4.0.64,在spine中预览用到混合滤色部分的光效不会那么强烈,但放到游戏中显示会很强烈。这个问题在Laya2.13.3版本中同样存在 附件 : --> 火炉背景.rar LayaProject4.zip 2024-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241026

13. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

... 3D摄像机 3D光照(方向光、点光、聚光、区域光、阴影、光效) 3D网格 3D材质(模型材质、粒子材质、拖尾材质、天空材质) 3D纹理 3D粒子系统 3D拖尾 3D物理(bullet 、PhysX) 3D动画(刚体动画、材质动画、骨骼动画、摄像机动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光效、沙滩脚印、景深等等效果时非常好用,懂的人都明白,CommandBuffer非常强大,也是3A级大作经常用到的渲染功能,并且不会有额外的功能损耗,甚至某些效果比其它方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 38%]

...实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光效、沙滩脚印、景深等等效果时非常好用,懂的人都明白,CommandBuffer非常强大,也是3A级大作经常用到的渲染功能,并且不会有额外的功能损耗,甚至某些效果比其它方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...理只会显示一次。拖尾越长,纹理被拉伸得越多。适用于光效等连续纹理表现,避免出现纹理的断裂感。 Tile: 平铺模式。此模式下纹理在拖尾长度上以重复的方式进行铺设。拖尾越长,纹理重复的次数越多,纹理会保持原始比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...预乘 Alpha: UI 图标、按钮、圆角面板 粒子系统、烟雾、光效、魔法特效 贴花(Decal)、透明贴图、树叶、人物头发 使用双线性、三线性过滤的纹理 使用 Mipmap 的透明纹理(无预乘最容易白边) 在这些情况下,预乘 Alpha 能有效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128