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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 90%]

...te 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可以更直观的看到渲染效果,所以在这里我们是推荐开发者在Unity中编辑好渲染设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 90%]

...te 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可以更直观的看到渲染效果,所以在这里我们是推荐开发者在Unity中编辑好渲染设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建片类型2.6.1 光照烘焙设置2.6.2 自动集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

14. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...型没有法线数据或法线数据不正确,可能会得到不正确的光照效果。 计算,表示在导入模型时会重新计算模型的法线数据。这在某些情况下可能是有用的,例如当模型的法线数据不完整或不准确时。重新计算法线可能会消耗一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

15. 着色器蓝 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...的Shader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

16. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :char...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

17. 光照在unity里预览正常,但在laya里使用异常 [ 83%]

光照在unity里预览正常,但在laya里使用异常 光照在unity用laya预览正常,但导出后放laya项目里,就无效,界面暗,查看了光照的一些注意事项,使用的non-direction,包括贴也让同事修改了,从exr转换为png,可是都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

18. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D形系统基础概念) [ 82%]

...(img/9-1.png) LayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitMaterial)、特效材质(EffectMaterail)、PBR标准材质(PBRStandardMaterial) 、PBR高光材质(PBRSpecularMaterial) 、 水材质(WaterPrimaryMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 光照在unity用laya预览正常,但导出后放laya项目里,就无效,界面暗,请问该怎么办啊? [ 82%]

光照在unity用laya预览正常,但导出后放laya项目里,就无效,界面暗,请问该怎么办啊? 光照在unity用laya预览正常,但导出后放laya项目里,就无效,界面暗,查看了光照的一些注意事项,使用的non-direction,包括贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

20. PointLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 81%]

...设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714