• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

11. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 92%]

# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929

12. 关于功能模块资源回收预疑问 [ 91%]

...样做是否合理?一般针对这种功能模块要如何管理资源及内存合理点 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 游戏运行时总会加载许多资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

13. laya.pool回收问题 [ 90%]

...不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

14. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。另外对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 缓动对象回收 [ 90%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 怎么获取对象的坐标 使用getChildByName(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

17. 再问:tween对象的回收利用 [ 89%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 怎么获取对象的坐标 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

18. 模型反复调用setSlotSkin,在Runtime版本下会造成内存泄漏的问题 [ 89%]

模型反复调用setSlotSkin,在Runtime版本下会造成内存泄漏的问题 如题,项目在附件内 测试版本为Android版本 附件 : --> ModelWeaponEffectMemory.rar 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

19. [LayaNative3]new CommondBuffer 没有回收释放,每次用完,直接给置成null,每次buffermemory都会增长,不会下降 [ 89%]

...,直接给置成null,每次buffermemory都会增长,不会下降 1. 内存泄露问题 ,const buffer = new CommandBuffer后 用完将对象置成null,buffermemory 不会下降。 2. 想自己去回收内存, 辗转到Command Buffer中的DrawMeshInstancedCMD 类中,this._curDrawMeshIns...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250717

20. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 89%]

...转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109