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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 关于protobuf读取的问题,js的lists.toArrayBuffer() 该如何读取? [ 76%]

...fer() 该如何读取? 根据官方的例子: this.byte.writeByte(1);//写入一个字节 this.byte.writeInt16(20);//写入一个int16的数据 然后依次读取 var a:int = this.byte.getByte(); var b:int = this.byte.getInt16(); 那么如果我这样: this.byte.writeInt32(5000); var lists = [...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

12. 能不能让LayaFlash支持原生的条件编译 [ 74%]

...->编译选项(Compiler Options)->编译常量(Compiler Constats),写入 CONFIG::cn,false CONFIG::en,true 如图: 2.在代码中写入 CONFIG::cn{     [Embed(source="ui_cn.swf", mimeType="application/octet-stream")]     private const _Ui_SWF:Class;   } CONFIG::en{     [Embed(sou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160323

13. 为什么unity插件导出的文件命名都会和在unity里不一样呢? [ 73%]

...这样的话就会造成一些麻烦,如要加载动画组件时名字要写入在unity里的命名才可以运行,如果是写入导出的命名就会不运行   附件 : --> 2018-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

14. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 73%]

...密的图片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 //......解密逻辑开始处理数据 var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(data);//Byte数组接收arraybuffer // byte.writeArrayBuffer(data,4);//从第四个字节开始读取数据 var blob:Obj...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 生成微信小游戏时各种"undefined"(已解决) [ 72%]

... * 其实主要原因在于  1. laya会根据index.html顺序把各种js写入code.js  2. matter.js在生成code.js后他定义的var Matter并不是全局的,因此导致后面需要调用Matter的地方都会报错  > 比如在LayaRender.js中 ,会调用到Matter,在导到微信后就会报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

16. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 72%]

...自动清理最早缓存的内容,每次清理5M的空间,如此循环写入,保障缓存里存的永远是最新下载的50M文件。 ### LayaAir引擎手动管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 71%]

...自动清理最早缓存的内容,每次清理5M的空间,如此循环写入,保障缓存里存的永远是最新下载的50M文件。 ### LayaAir引擎手动管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能达到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 67%]

...密的图片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 //.......解密逻辑开始处理数据。 var byte = new Laya.Byte(data);//Byte数组接收arraybuffer byte.writeArrayBuffer(data,4);//从第四个字节开始读取数据 var blob = new Laya.B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 67%]

...E: number = 13 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:43 渲染状态_深度写入。 Static RENDER_STATE_STENCIL_OP RENDER_STATE_STENCIL_OP: number = 17 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:51 渲染状态_模板写入设置 Static RENDER_STATE_STENCIL_REF RENDER_STATE_STENCIL_REF: number = 16 Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

20. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 66%]

...密的图片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 //.......解密逻辑开始处理数据。 var byte:Byte = new Byte(data);//Byte数组接收arraybuffer byte.writeArrayBuffer(data,4);//从第四个字节开始读取数据 var blob:Object = new...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714