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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

11. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

...没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参见“图形渲染性能 - 关于cacheAs...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 [ 87%]

...可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 2017-09-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhoujianhua0591 相关问题 unity导出粒子文件问题 微信关系链:LayaAir引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

13. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。例如,字符量较少的时候,可以使用位图文本。 5.3 被文本打断的DrawCall优化 在2D的UI布局时,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 63%]

...没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。例如,字符量较少的时候,可以使用位图文本。 #### 4、被文本打断的DrawCall优化 在2D的UI布局时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715