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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 84%]

...合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 84%]

...合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 静态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 84%]

...合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. [LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 [ 83%]

...析语法错误...当然,这个成本可能很高,主要作用是噱头和减少计算节点的数量,实际收益可能对不起成本 无名玩家X • 2024-07-05 21:31 非常期待重构的效果,这个shader蓝图好用的话,细分赛道上laya几乎没有竞品了.感觉底层需要实现的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240702

15. 請問除了修改FPS外還有其他減少耗電量的建議嗎? [ 78%]

...有其他減少耗電量的建議嗎? 请问除了修改FPS外还有其他减少耗电量的建议吗? 2016-10-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 耗电主要总在计算上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161003

16. [LayaAir3]求问LayaAir3.x 3D粒子系统不会自动合批相关 [ 78%]

...的CPU时间,也可以在项目使用中规范下标准的粒子内容,减少对比消耗,这样也能减少一定的时间,并优化GPU粒子的批次了。 2023-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1701056496用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231127

17. Mesh模型能否动态合并? [ 73%]

...,我想在运行时把这连个树的mesh合并成一个mesh,这样会减少drawcall吧! 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: Mesh.combin之类的操作 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 我们引擎这边已经进行过对性能的优化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

18. 龙骨动画耗CPU! [ 73%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 170*****650 赞同来自: 减少 龙骨 的网格点 数量 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 风神 赞同来自: 好 多谢 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

19. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 72%]

...(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 问题: 第二点提到的(如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

20. 关于性能优化 [ 72%]

...(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 按钮是有状态的,缓存后,当鼠标移入移除的时候不会额外消耗性能吗,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111