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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

... getGlobalPosY 获取灯光世界位置的Y坐标值 setLayerMaskByList 用列表设置灯光层掩码 isLayerEnable 灯光对指定层是否开启 setShadowLayerMaskByList 用列表设置阴影层掩码 isShadowLayerEnable 阴影对指定层是否开启 renderLightTexture 渲染灯光贴图 四、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...侧 + 号每次点击,都会创建了一个包含了源文件 和 部件列表的 子级对象属性。如图3-1所示。 (图3-1) 子对象列表中的源文件就是Spine的资源文件,部件列表中的皮肤和附件,正是从该源文件中获取。 原则上,每一个子对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

13. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...选框组件。 RadioGroup是单选框按钮组。 ComboBox是一个下拉列表选项框组件。 Label用来显示一段文字。 TextInput是文本输入框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

14. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...nInEditor4、组件的分组管理 @classInfo()4.1 加入IDE的组件脚本列表分组4.2 属性分组组件装饰器标识的详细说明 Author: Charley、谷主、孟星煜 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,组件是承载数据的核心单元。每个组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会填充到IDE的组件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 (与脚本组件在IDE中的使用方式相同)。 (图1-6) 二、蓝图编辑器的使用 2.1 节点类型 事件节点,包括一些生命周期方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...把动画文件关联进来,如图4-7所示: (图4-7) 4.3.2 切换列表 AnimatorTransition:列出了所有此动画状态连接其它动画状态的动画切换,如图4-8所示: (图4-8) 单机New State -> New State 0可以打开AnimatorTransition详细面板,双击New State ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...形或其他多边形形状的物体。点击点数据集右侧的点数据列表按钮,可以通过弹窗面板设置每个顶点的坐标(XY),如图15-1所示, (图15-1) 多边形碰撞体必须构成一个凸形状,如果必须要用凹多边形,可以由多个碰撞体组合拼接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010