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大约有 665 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

11. laya2.7带刚体碰撞体的物体旋转移动会带着另一个物体一起移动 [ 98%]

laya2.7带刚体碰撞体的物体旋转移动会带着另一个物体一起移动 第一个物体旋转并移动,第二个物体只是移动,不改变旋转度,第一个物体旋转移动的同时会带着第二个物体一起旋转移动,两个物体带有刚体和碰撞体,demo和unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200826

12. 加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 [ 98%]

加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 不管使用laya自己创建的模型还是unity导出的模型,加上刚体后,rotate它的时候位置会回到最开始的位置,demo里面我现在时加了个定时器 在onIntervalTime 每隔2秒调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

13. 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 [ 98%]

模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 unity导出的模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上,瞬移的目标不固定,但是只要是添加刚体的模型不做任何操作,只对其进行旋转就会出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210507

14. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 97%]

... anchor : Array[首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移RevoluteJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRevoluteJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya2d如何给刚体前方一个力,物体有父物体,会旋转 [ 97%]

laya2d如何给刚体前方一个力,物体有父物体,会旋转 laya2d如何给刚体前方一个力,物体有父物体,会旋转 2020-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

16. Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 [ 97%]

Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了,这是怎么回事? 如图所示,色块部分是刚体正确的最新位置角度,但碰撞却以黑线框架部分为准,而且黑线框架部分等很久才有可能跟色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

17. (有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 [ 96%]

(有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 附件是工程代码,代码直接跑就能看到,运动学刚体设置isTrigger为true 的时候,碰撞信息在一些情况下就失效了。 附件 : --> test.zip 2021-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

18. laya.physics.RigidBody [ 96%]

....physicsClasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

20. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 95%]

...引擎基础 要了解物理引擎的基础,必须要先充分的理解刚体、碰撞体、关节。 ### 2.1 **刚体 `RigidBody`** Box2D可以说是一个用于游戏的2D刚体仿真库。所以,刚体是我们需要首先理解的概念。 #### 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714