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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...动图1-1。 ![img](img/1-1.gif) (动图1-1) ##### `angularVelocity` 速度 刚体的angularVelocity属性是速度速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我们设置动力学刚体angularVelocity属性为正值的时候,则按顺时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. laya2.0 刚体旋转的问题 [ 86%]

...相关的链接 提交 2 个回复 AerTims 赞同来自: 刚体旋转添加速度,不能直接改变显示对象属性,不会生效的 建议先看下Laya封装Box2D的代码再写代码 会有很大帮助的 2018-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 哎呀哟 赞同来自: 刚体初始化的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

13. 怎么判断rigidbody3d运动结束 [ 85%]

...束 对刚体添加力后,运动物体静止后,刚体的线速度速度不为零。怎样判断物体不在运动 2019-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 相知相惜 赞同来自: 自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

14. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 84%]

...locity(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:316 速度。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:322 速度。 Parameters value: Vector3 Returns void awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. 网格碰撞器, 不平整 [ 83%]

...一高度上, 多边形模型使用 meshCollider  在平面上给球一个速度 有概率会跳起来   地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球  摩擦力: 0.5, 弹力 0.3,   使用 boxCollider 就不会有跳起来的情况   打印 球的y轴的线速度 明显能看到有 向上的加速度  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

16. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 82%]

...旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的速度,另一种是齿轮表面的线速度。 马达关节`MotorJoint`:马达关节是通过设置最大作用力与最大扭力,让A刚体(自己)到达目标位置(B刚体的偏移量)的一种约束。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 80%]

...: Vector3): void Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:171 速度。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:179 速度。 Parameters value: Vector3 Returns void awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

18. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...尼、angularDamping角阻尼、linearVelocity线速度、angularVelocity速度、isSleeping是否处于休眠状态等。 - 5.rayCast射线检测功能 ​rayCast、rayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSpr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...尼、angularDamping角阻尼、linearVelocity线速度、angularVelocity速度、isSleeping是否处于休眠状态等。 - 5.rayCast射线检测功能 ​rayCast、rayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box: MeshSprite3D = this.scene.addChi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 76%]

...旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的速度,另一种是齿轮表面的线速度 Hierarchy JointBase GearJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected joint1 joint2 owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115