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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. /*[STATIC SAFE]*/ [ 86%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cllc55 相关问题 2个刚体,其中一个设置速度setVelocity使其移动,另一个为static静态(模拟墙壁),结果移动直接穿过去了,没有物理效果阻止移动 两个static刚体 无法进入onTriggerEnter函数 其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

12. 静态模型无法动态修改物理属性 [ 84%]

...shader中的attribute变量怎么动态修改 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

13. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 84%]

...他颜色,如何操作? 图集的质量可以控制吗 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问怎么实现点击图片移动到指定的位置(注意...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

14. 关于Matter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 [ 80%]

关于Matter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 动态刚体静态刚体相碰撞,速度稍快就会直接穿透过去。有人遇到这个问题吗?已经在Matter官网、github找过了。官方貌似把这个问题和渲染体移动而碰撞体还留在原地的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

15. 2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 [ 80%]

...体? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2020-09-14 15:12 浏览: 239 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914

16. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. laya.physics.RigidBody [ 76%]

....physicsClasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. [LayaAir3]3.3.0.beta.3 2d物理RigidBody代码生成问题 [ 74%]

...欢 相关问题 预设怎么在代码中使用 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya3.2.3 如何自定义物理库 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 LayaAir2.61 测试版 物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250403

19. 光照贴图转换过亮,可以导出插件增加参数么? [ 73%]

...模型导出后在laya中显示不正常 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 2.0 drawTexture color参数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

20. 物理系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...D物理世界物体发生碰撞的必要条件:  (1) 两个物体都有刚体。 ​ (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ** 可以与刚体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105