• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. Laya2.0碰撞体旋转角度与父物体不一致 [ 94%]

...Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 图片不能按轴心旋转 laya2.2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

12. laya2d中旋转关节为什么设置了角度上下限,但是无效,仍然在进行360度旋转 [ 93%]

...设置Sprite的宽高和点击区域? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 3D模型tween旋转 关于同为object层,层级设置无效的问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 lh文件内meshSprite添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

13. 摄像机如何旋转后 回到旋转之前的视角 [ 93%]

...,应该用什么缓动模式 图片不能按轴心旋转 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 3D模型tween旋转 socket.io 打包之前layaair,网页都是正常,构建xcode项目之后连接不上 如何在不destroy Laya.Image对象的前提下,clean掉之前load的image图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

14. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...关节 ### 1. 马达关节 ​ 马达关节`MotorJoint` 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 91%]

...更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 3D模型tween旋转 关于apk打包动画卡的问题 event自定义事件的问题 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

16. 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) [ 89%]

... matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 抓娃娃源码 图片不能按轴心旋转 问题状态 最新活动: 2019-11-15 12:38 浏览: 1019 关注: 2 人 常山赵子龙 • 2019-11-15 13:26 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

17. 3d刚体发生碰撞后不会旋转 [ 88%]

3d刚体发生碰撞后不会旋转 我在update里面强制把 x轴,z轴的角度=0,只让y轴旋转,但是无论怎么碰撞 被撞物体都不会发生旋转,请问是什么情况 2019-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

18. 3D碰撞角度计算 [ 88%]

...后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 碰撞检测 和 sprite问题【js】 关于2d碰撞检测 求大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

19. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 87%]

...x].z);         transform.position = pos;         //创建刚体碰撞器         var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D);         //创建盒子形状碰撞器         var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(0.75, 0.5, 0.5);       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

20. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 86%]

...体一起旋转 a、b2个物体 都是同一个由unity3d导出模型(带刚体)clone创建的,a移动 b不移动,a移动碰到b,b旋转,a也会随着一起旋转 附件 : --> testing.zip 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828