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大约有 493 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

11. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 89%]

...Sprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 89%]

...e3D ComponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...断多选 Shift + 鼠标左键单击 1.3 层级面板的常用操作 1.3.1 创建节点 除了通过鼠标右键菜单创建节点,还可以用以下快捷键,快速创建节点。 功能说明 操作 在根节点下,创建一个空子节点 Ctrl + shift + N 为选中的当前节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. laya.d3.graphics.StaticBatchManager [ 88%]

...理的父类。 Public Methods  MethodDefined By  StaticBatchManager() 创建一个 StaticBatchManager 实例。 StaticBatchManager  combine(staticBatchRoot:Sprite3D, renderableSprite3Ds:Vector.<RenderableSprite3D> = null):void[static] 静态批处理合并,合并后子节点修改Trans...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. 如何改变Matter.js创建的物体与Laya节点的层级关系 [ 87%]

如何改变Matter.js创建的物体与Laya节点的层级关系 Matter.js添加到world中的物体总是在顶级,改变Laya节点的zOrder是没有作用的,官方都给了LayaRender却没有处理物理刚体与节点的层级关系吗?这样需要处理他们之前的遮挡关系的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

17. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 87%]

...undsOctreeNodeInheritanceBoundsOctreeNode Object BoundsOctreeNode 类用于创建八叉树节点。 Public Methods  MethodDefined By  BoundsOctreeNode(octree:BoundsOctree, parent:BoundsOctreeNode, baseLength:Number, center:Vector3) 创建一个 BoundsOctreeNode 实例。 BoundsOctreeNode  add(o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

20. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

开发流程: Hello World一、使用LayaAir-IDE创建一个空项目1.1 创建项目1.2 基础环境配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014