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大约有 441 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

11. 同一位图拼接成多个,移动时边缘闪烁 [ 83%]

...[分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 怎么实现同一个工程内分包? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 做好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230109

12. 多个tween会影响其它精灵事件 [ 81%]

...Tween动画无法正常作用问题-解决办法 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 点击事件不起效 问题状态 最新活动: 2018-11-29 14:17 浏览: 1661 关注: 2 人 AndyWu8 • 2019-12-06 20:39 Tween的 from 和 to 函数在执行完后默认会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

13. Laya的DrawCall问题,同一个atlas为什么会有多个draw? [ 80%]

... Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于shader中opengl函数问题 横屏模式在锁定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

14. 删除多个3D挂点 [ 80%]

...会报这个错 object has in SimpleSingletonList 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 多个button如何区分 多个骨骼动画可以预加载吗,有好几十个 list如何如何获取选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

15. 不支持同时添加多个滤镜吗? [ 80%]

...会报这个错 object has in SimpleSingletonList 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 为什么给Sprite容器添加点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

16. 动态创建img 或 sprite [ 79%]

LayaAir引擎 动态创建img 或 sprite let dd = new Laya.Sprite(); dd.graphics.drawTexture(this.img.texture, 0, 0, 750, 1334); dd.x = 50; dd.y = 50; this.addChild(dd);   this.img 绝对不为空,我想用一个sprite来画它,请问什么画(不是拷贝)?   2018-01-24 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

17. 新建一个项目,创建一个Sprite,这都不能合并JS [ 79%]

新建一个项目,创建一个Sprite,这都不能合并JS 新建一个项目,创建一个Sprite,这都不能合并JS  发布release 勾选了合并index所有JS也勾选了压缩混淆JS   结果.min.js也没有生成 LayaUISample倒是混淆了   请问新建项目都不能合并是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

18. laya.display.Animation [ 79%]

...er Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. UI中创建的自定义Box怎么复制 [ 79%]

UI中创建的自定义Box怎么复制 UI中编辑好了一个BOX。想实例化同样的多个。不是获取。 let box= new Laya。Box() 只能向上面一样创建一个空的。然后再把所有子节点和信息 不能例如let b = new Laya.Box("example");  通过名字 或其他来创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

20. 先创建sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建sprite对象? [ 78%]

创建sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建sprite对象? 先创建sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建sprite对象,应该说会应该全局的透明度,除非后面的再独自设置。这个是bug吗? 还是就是只能这样实现。代码如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111