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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 [ 77%]

场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 目前Laya.Scene.open方法每次都会创建一个新的场景然后添加到scene的root节点下,发现在使用中有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705

12. laya.d3.component.animation.CameraAnimations [ 77%]

...ameAnimations Component3D EventDispatcher Object CameraAnimations 类用于创建摄像机动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  addMode : Boolean = true叠加模式。CameraAnimations currentAnimationClipIndex : in...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

13. laya.d3.component.animation.RigidAnimations [ 76%]

...rameAnimations Component3D EventDispatcher Object RigidAnimations 类用于创建变换动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimati...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. MovieClip 的 bug [ 76%]

...来自: Moviclip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

15. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 76%]

...frameAnimations Component3D EventDispatcher Object SkinAnimations 类用于创建蒙皮动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  curBonesDatas : Float32Array[read-only] 获取骨骼数据。 SkinAnimations currentAnima...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. 关于spine资源加载以及创建Laya.Templet问题 [ 75%]

关于spine资源加载以及创建Laya.Templet问题 我每创建一个新的Templet时,引擎是否是每次都会去加载一次资源,还是如果缓存中有了就不会再加载,直接拿过来使用?   var tm:Laya.Templet = new Laya.Templet(); tm.loadAni("res/imgs.sk"); tm.on(Laya.E...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

17. 问问,想和css那样,写一个animation动画,用laya怎么写,不想在编辑模式下创建动画,只用代码写的那种 [ 75%]

...,写一个animation动画,用laya怎么写,不想在编辑模式下创建动画,只用代码写的那种 和css一样,写一个animation动画 2017-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

18. laya引擎AS3项目 如果在方法内创建龙骨动画是否需要清除 [ 74%]

laya引擎AS3项目 如果在方法内创建龙骨动画是否需要清除 比如我在方法内new新的Templet和Skeleton对象用于创建龙骨动画,并添加到一个全局的sprite上 项目运行时会频繁的调用此方法用于添加龙骨动画 不需要时只做了sprite.destroy(tru...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

19. 新的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 [ 74%]

...的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 插件版本是1.7.16,创建了几个立方体的面,然后贴图,导出场景使用,前几天一直正常,今天打开unity,发现资源贴图已经不再识别:如图 不用laya的这个材质就正常了, 可是我需要这个Blinn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

20. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...述一、IDE帐号登录二、IDE首页2.1 项目列表2.2 导入项目2.3 创建项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818