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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子使用3D粒子使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

12. 关于创建Sprite获取大小 [ 91%]

关于创建Sprite获取大小 发现个奇怪问题,new Laya.Sprite().loadImage() 创建对象大小不是图像大小,然后用getBounds获取也拿不到真实大小?    这个建议官方改下接口,理论上width和height用来检测碰撞,那你看到就应该是碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

13. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

...* ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后场景,显示画面效果与unity中完全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...ompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、网格碰撞体 Mesh Collider,这6种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

15. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...* ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后场景,显示画面效果与unity中完全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 重复使用同一个使用mask图片对象,dc 不合并 [ 83%]

... matter中layasprite怎么改变图片大小? 分享:使用 Chart.js 创建图标 如何获取图片每个像素点RGB? 问题状态 最新活动: 2020-01-17 16:25 浏览: 1856 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200117

17. 自己写类要怎么在另外一个类中调用里面函数 [ 81%]

...分享一个TS版本3D2D结合单机斗地主Demo 请问layaide如何创建一个复合Button Text类中竟然没有pos函数api~ 写了一个小塔防游戏,分享给初学朋友们(ts版本)《二》 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

18. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader异同2.1 固定三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单模型3.2 显示一个简单Blin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

19. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...球映射方法。当然,开发者也可以自定义其它天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建天空可以展现更真实天空效果,比如曲面云层和更真实地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更多,性能消耗自然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

20. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624