• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 3d的纹理无法释放 [ 87%]

...前也没有走进去,不是这个原因。另外,好像如果我自己创建的3d纹理(比如用截图的数据创建texture2d),调用destroy,也是无法释放的,多次创建也会引起内存的不断增加 Laya_Aaron • 2018-12-19 17:22 @大林:提交demo吧,然后我这边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

12. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...制矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择第一个选项 创建 矩形(DrawRectCmd),创建后如图2-1所示。 (图2-1) Offset:矩形相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺寸,默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 [ 87%]

...mo项目里Main.ts下的onConfigLoaded方法里,使用Texture2D.setPixels创建纹理,Sprite通过绘制纹理graphics.drawTexture的方式生成可视化图片,但这个Sprite在改变大小时会出现绘制失败的情况,demo里scale在0.7及更小的情况下就不再绘制,即图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

14. 纹理的循环模式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 86%]

...`Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT text...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 纹理的循环模式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 86%]

...`Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT text...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. laya.d3.resource.DataTexture2D [ 86%]

...宽度。 BaseTexturePublic Methods  MethodDefined By  DataTexture2D() 创建一个 Texture2D 实例。 DataTexture2D  create(data:ArrayBuffer, w:int, h:int, magfilter:int, minfilter:int, mipmap:Boolean = true):DataTexture2D[static] DataTexture2D  getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.ani.bone.Templet [ 86%]

...:String):void[override] Templet  buildArmature(aniMode:int = 0):Skeleton 创建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. 纹理的循环模式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 86%]

...`Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. Laya3.0 图片拼合缩放会导致两张图片之间有一条横线[已解决] [ 86%]

...         texture.wrapModeV = Laya.WrapMode.Clamp;             //创建Texture             let texture1: Laya.Texture = new Laya.Texture(texture);              let a = new Laya.Sprite()             //使用Sprite对象的绘制纹理方式             a.graphics.dra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

20. 参考示例,加载.part文件创建粒子特效,粒子纹理图片没加载到,粒子纹理需要主动加载还是需要做什么设置? [ 86%]

参考示例,加载.part文件创建粒子特效,粒子纹理图片没加载到,粒子纹理需要主动加载还是需要做什么设置? 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920