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UI相关问题 设计模式创建.ui之后没有自动生成类 我电脑win8和win10都试了,下的是1.7.18beta和1.7.17都试了,创建了ui文件,没有自动生成类,勾选逻辑类,是生成了逻辑类了。麻烦帮忙看看~谢谢 附件 : --> 2018-05-02 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...个类的职责清晰和单一,就会避免耦合性。 通过LayaAirIDE创建的2D示例项目(打方块游戏)。也是组件化开发设计思想的一个示例,充分考虑了解藕和单一职责。比如,子弹的脚本,只负责自己的移除,回收,完全不需要去考虑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... laya21126 赞同来自: 实际开发时都是按不同的功能模块要创建不同的逻辑类的 2017-10-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
...着,导出这一项专属的类,例如叫RankListItemUI。 最后,我创建一个界面逻辑类:RankListItem,继承导出类RankListItemUI,然后就可以直接引用导出类中导出的变量来写逻辑了——如设置头像的图片、设置名字内容,等等。 3、问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面类。  b、项目面板右键->新建->页面/场景(ExpandPage) c、在舞台拖拽一个按钮(可以设置成自己喜欢的样式),并在项目面板右键->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
... btCollisionObject undefined Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 项目分包后, 运行出错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-03-09 17:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...用Laya3D.init()进行Laya引擎的初始化。 在init中,可以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是一个全局离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010