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引擎报错问题 我新创建了一个微信小游戏项目,运行就会提示我"Cannot read property 'visible' of undefined",但问题是我没有任何地方用到Visible,包括加载我都注释掉,还是这样! 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
...什么问题了,原来是2.8.0的版本问题····用2.8.0beta4版本创建的项目都无法看见。。。。。。。。。。。。。。。。。。 此处句号表示我相当的无语~~~~~~ 2020-10-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你是场景没有显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201029
...ine = Matter.Engine.create 和 var render = LayaRender.create 再创建物理环境加入了 这两! gameover 中这两个 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 ) 有没统一 remove 的方法! 因为有些临时变量!所以 不易一个一个删除! 2017-04-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
matter.js物理引擎 创建了多个刚体,怎么让有的刚体不可以拖动,有的可以啊?比如愤怒的小鸟游戏,猪和木块、障碍物是移动不了的。matter里面发现所有的刚体任何时候都可以拖动,这个怎么设置啊? 2018-11-21 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...ate({parts: parts, collisionFilter: {category: carCategory} 这种组合的创建 组件里面的render完全没有效果 chengluliang • 2017-08-04 15:46 能解决这个组合纹理无法显示的问题吗? 等几天了。Box2Dweb LayaAir又能支持多少啊? cuixueying • 2017-08-28 17:52 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
...来自: 5.调试 和 运行 机制不太一样 调试F5 每次点击 不会创建新的网页标签 ,运行F6则每次创建新的网页标签,不知道IDE是不是设计就是如此,如果是单机开发,应该都不希望每次点击运行结果都出个新的网页标签。对战游戏 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190328
...器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 编辑器用于创建和调整动画,支持导入位图资源、绑定骨骼、调整关键帧,并设置动画参数。 Spine 运行时则是官方提供的一系列开源库,LayaAir 引擎正是通过引入Spine 运行时的方式,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... Laya.Browser 还提供了对于 Dom 节点元素的使用方法: /** * 创建浏览器原生节点。 * @param type 节点类型。 * @return 创建的节点对象的引用。 */ static createElement(type: string): any { Browser.__init__(); return Browser._document.createElement(type); } /** * ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010