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大约有 723 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. 小程序使用离屏canvas的内容作为背景 [ 89%]

...戏里面有一个主canvas是始终显示在屏幕上的,还可以手动创建很多个离屏的canvas,我在其中的一个离屏的canvas上画了一些东西,想把这个离屏的canvas的内容作为主canvas的背景显示在主canvas上,请问有什么办法吗? 2018-01-30 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

12. 添加一个canvas [ 88%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 请问layaide如何创建一个复合的Button 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 H5动画和节奏的一个加速! 为什么给Sprite容器添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

13. 分享:使用 Chart.js 创建图标 [ 87%]

分享:使用 Chart.js 创建图标 LayaAir下使用Chart.js绘制图表,效果如下 代码如下:前提是务必将Chart.js类库通过script标签的方式引入index.html启动文件package { public class FormDemo { public function FormDemo() { // 初始化舞台 Laya.init(400,400); // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

14. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 86%]

Skeleton骨骼动画内存泄漏 问题描述: 快捷键1创建骨骼动画,快捷键2销毁骨骼动画,如此重复,FPS内存会一直往上升,降不下来。 核心代码如下: private te:Laya.Templet; private sk:Laya.Skeleton; private onKeyDown(e):void{ if(e.keyCode == 49 || e.key...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

15. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 86%]

...用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 86%]

...用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 其它优化策略(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 86%]

...用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 我想问下如果要调用手机本地相册,能不能用HTMLDivElement?该怎么用 [ 85%]

...nload = function(e){ var base64 = e.target.result; var img = new Image();//创建一个图片对象 img.onload = function (){ var canvas = $("#canvas").get(0); var ctx = canvas.getContext("2d"); //使用drawImage显示图片 ctx.drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height); } //把base64添加到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

19. Laya无法把截屏然后转Base64. [ 84%]

...as上面 * var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture * var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 * sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 * Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 * * <p&g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180826

20. 微信小游戏 关系链数据上屏绘制问题 [ 84%]

微信小游戏 关系链数据上屏绘制问题 创建的3D微信小游戏 关系链数据上屏绘制是获取上屏(canvas.getContext('2d'))会报错,普通2D微信小游戏正常   VM291:1 gameThirdScriptError Cannot set property '__proto__' of null TypeError: Cannot set property '__proto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328