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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 84%]

# runTime的使用 推荐阅读视频教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[ht...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 83%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. JSONP跨域读取数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 82%]

...它是由Netscape提出的一个著名的安全策略,现在所有支持JavaScript的浏览器都会使用这个策略。 从定义可以看出JSON是一种数据交换格式,而JSONP是一种跨域数据交互协议。一个是描述信息的格式,一个是信息传递双方约定的方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 二次开发 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

用反射机制实现二次开发1. 调用静态函数1.1 JavaScript层1.2 Android/Java层1.3 iOS/OC层2. 平台代码(Android/iOS)主动执行js脚本用反射机制实现二次开发 LayaNative通过提供反射机制来帮助开发者可以方便的进行二次开发, 下面通过示例来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023

15. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 81%]

...到`HTTPRequest`章节。XMLHttpRequest是浏览器的一个接口,使得JavaScript可以进行HTTP(S)通信。这个就是我们经常提起的Ajax的核心。XMLHttpRequest的标准分为Level1和Level2.这里我们讲的是html5范围,所以Level1对于我们意义不大,我们在这里把...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. JSONP跨域读取数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 81%]

...它是由Netscape提出的一个著名的安全策略,现在所有支持JavaScript的浏览器都会使用这个策略。 从定义可以看出JSON是一种数据交换格式,而JSONP是一种跨域数据交互协议。一个是描述信息的格式,一个是信息传递双方约定的方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 79%]

...r的功能,通过使用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker web worker分为两种,专用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. Image属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...置Image,创建出符合自己需要的图片。 **示例代码:** ```javascript (function() { var Stage = Laya.Stage; var Image = Laya.Image; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 78%]

# 用LayaAirIDE创建JS项目并详解目录结构 > *author: charley version: LayaAirIDE 2.0.0 update: 2019-02-18* ## 一、下载与安装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714