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大约有 606 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

11. 删除节点的时候是用remove还是用destroy或者clear那种比较好号 [ 94%]

删除节点的时候是用remove还是用destroy或者clear那种比较好号 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: removeChild是从显示列表中移除 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

12. 动态删除节点 [ 93%]

动态删除节点 请问每次new一个Label之后,怎么样在new之前把之前已经new过的的全部删除掉,这个label的父容器是panel,因为数据的长度不一样,导致每次都会把之前存在的显示出来,谢谢 2017-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

13. 如何删除因修改脚本名称而出现的两个脚本 [ 93%]

如何删除因修改脚本名称而出现的两个脚本 改名前的脚本名称为battleScene.ts,改了名字之后是BattleScene.ts,现在两个名字的脚本都存在,而且修改其中一个脚本的代码另一个脚本也会同步更新,但是执行的时候却总是会执行battle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190929

14. 怎样把一个精灵从父节点完全删除 就是读取不到这个精灵的意思 [ 93%]

怎样把一个精灵从父节点完全删除 就是读取不到这个精灵的意思 2018-01-29 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: destroy即可 2018-01-29 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

15. laya.display.Node [ 92%]

...on, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher  on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Ar...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. LayaNative有没有提供删除安卓或者IOS本地文件的方法 [ 92%]

LayaNative有没有提供删除安卓或者IOS本地文件的方法 LayaNative有没有提供删除安卓或者IOS本地文件的方法,zip更新的话,每次都下载不同的zip文件,会导致本地zip文件越来越多。 2019-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190129

17. 对象池创建,sprite越来越高的问题 [ 91%]

...什么呢。 ;类似于、创建前10sprite。创建一次。13sprite。删除放回对象池变成10sprite。再创建。就变成14sprite。删除放回对象池变成10sprite,再创建就变成15sprite。再删除放回对象池又变成10sprite。为什么啊。。。 附件 : --> 2018-05-21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

18. laya.display.Node [ 90%]

...on, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.ui.LayoutBox [ 89%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.ui.FrameClip [ 89%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170422