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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

11. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 68%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 不知道是不是引擎的bug [ 66%]

...: 3 人 codekun • 2018-04-25 09:27 我改了报错的地方:加一个判断 (childs[i]))._style

来源: Laya_社区 发布时间: 20180415

13. 急急 游戏销毁问题 [ 63%]

...是这时候已经没有了canvas 重新执行Laya.init 框架里面已经判断初始化过了就不会初始化了 因为我们整个页面没有刷新 我这里就是缺少一个 Laya.destroy的方法 可以让我页面切换的时候 执行,返回页面的时候 我们可以像刷新页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

14. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 61%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; //当前地板上面的物品集合 this.itemList = ; Floor.__super.call(this); } //事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

15. 2.12.2beta1 诸多bug [ 59%]

...者被对象覆盖了 返回的是false 其他都会返回0 我能否通过判断 ===false 来 获取它是真正的显示状态下 zyy • 2021-11-18 16:30 @Laya_Fred:或者 Laya Node 类里加一个接口 用来获取对象是否真正渲染显示? zyy • 2021-11-18 16:31 @Laya_Fred:因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

16. laya.display.Text [ 58%]

...停止拖动此对象。Sprite  supportFont(font:String):Boolean[static] 判断系统是否支持指定的font。 Text timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.display.AnimationPlayerBase [ 54%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示舞台上时,会判断是否播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationPlayerBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.display.AnimationBase [ 54%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示舞台上时,会判断是否播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. laya.display.Stage [ 54%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929