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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

11. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...物体的物理边界,即物体的形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...h或者fixedheight,是通过物理宽高比和设计宽高比进行对比判断。物理宽高比小于设计宽高比的采用fixedwidth模式,否则就采用fixedheight。 2.3 PC适配模式showall showall模式的适配结果与fixedauto非常像,也是保障设计宽高一定会屏幕...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 2.12.2beta1 诸多bug [ 51%]

...者被对象覆盖了 返回的是false 其他都会返回0 我能否通过判断 ===false 来 获取它是真正的显示状态下 zyy • 2021-11-18 16:30 @Laya_Fred:或者 Laya Node 类里加一个接口 用来获取对象是否真正渲染显示? zyy • 2021-11-18 16:31 @Laya_Fred:因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

14. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 50%]

...种基本类型变量(字符串及数字)代码上额类型检测的判断逻辑,方便开发者调试变量类型转换方面隐藏的问题。 5.2.1.开启调试模式   项目入口类的包体语句(“package { }”)里,导包语句“import”代码段间的任意位置加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

15. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...边界最大长度用于约束图表的合并与生成。 算法中,会判断生成或合并两个图表后的边界长度是否超过了预设的最大边界长度限制,如果超过,则受到限制,不进行合并或中止生成,以此控制生成的图表边界方面的紧凑程度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...物体的物理边界,即物体的形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 43%]

...并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者代码里判断平台。 > 需要注意的是,图集转换后的pvr纹理压缩文件,要与图集atlas保持同级目录中 示例代码如下所示: ```typescript Laya.loader.load(["res/atlas/comp.atlas"], Laya.Handler.create(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...anel内,会针对panel区域的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...缩格式的。因为虽然使用了手机模式,但是LayaAir引擎会判断当前运行的平台依然是win32。 (图2-10) 2.2 图集纹理压缩 不仅图片可以纹理压缩,通常我们2D开发中使用的图集也可以使用纹理压缩格式,如图2-11所示: (图2-11) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010