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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

11. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 70%]

... 微信 Laya_XS 赞同来自: 刚才跟同事那边确定了下你还需要判断下从getRes里获取的对象是否存在,然后在调用dispose释放 2017-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 要不你写个示例我们这个查下具体问题,辛苦! 2017-12-02 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

12. [LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 [ 70%]

...转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint  里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240613

13. 场景设置UIView的var属性不起作用 [ 69%]

...谢楼主 2019-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 紅白 赞同来自: 判断标准应该是createByData时是否因为带有json.props.pageData数据 修改#9999行 root=Laya.SceneUtils.createComp(uiView,root,view,null,tInitTool,!!view); 修改#10038行 Laya.SceneUtils.createComp=function(uiView,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

14. 我来改代码! [ 67%]

...这样的。   关于你的MC报错,引擎也的确需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个error事件通知开发者,MC使用的图集信息不存在,目前已安排引擎同事在版本里增加了保护,下个版本提交发布后就有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

15. 微信小游戏下,一些手机出现资源加载失败问题 [ 66%]

...lear &&  (fileUseSize + chaSize + data.size) >= totalSize)) 此判断被跳过(即认定为存储没有达到50M上限),导致没有调用onClearCacheRes方法清理存储, 但是后续的fs.copyFile调用,却失败返回,信息如下: {errMsg:"copyFile:fail copyFile: fail ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

16. box2d停止物理后无法再开启 [ 64%]

...法只是单纯的调用start方法   而start方法的开头就是一个判断_enabled参数是否为false的判断,为true就什么都不执行 但是停止之后计时器停了_enabled还是为true,导致怎么调用start和enable都无法再次开启内部计时器 自己可以调用step开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

17. MovieClip 报错 [ 64%]

...样的。 你上面截图的报错这里,我们也需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个error事件通知开发者,MC使用的图集信息不存在,目前版本保护已经添加,下个版本提交发布后就有了,临时你也可以通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

18. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

19. MovieClip 报错 [ 64%]

...这样的。   关于你的MC报错,引擎也的确需要加个保护,判断下图集的信息是否存在,如果不存在就派发一个error事件通知开发者,MC使用的图集信息不存在,目前已安排引擎同事在版本里增加了保护,下个版本提交发布后就有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

20. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...同的反射探针状态。所以这三类物体符合引擎Instance渲染判断流程。引擎自动为这三类物体进行了实例化渲染,将红-绿-蓝三种物体将每种颜色的所有物体实例化以一个InstanceDraw Call的形式完成了渲染流程。黄色物体满足了Instance...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510