大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
关于对象类型判断 获取当前鼠标点击的显示对象的类型,之前用is 关键字来判断的。 如: public function clickHandler(evt:Object):void { if(evt.target is Button) { trace("......."); } } 现在这样会报错 提示laya is not deine 请问这个问题该如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190912
...系统控制的,再设置里有是否自动旋转的选项,如果你想判断是否旋转了,你可以为你的游戏添加Event.RESIZE事件即可,根据Browser.width和Browser.height的获取,可以判断当前屏幕的尺寸,以此来判断是否进行了屏幕旋转! 2017-04-05 0 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170405
...以对当前可视窗口区域的Width和Height属性进行监听,通过判断Width和Height属性是否发生改变来判断当前软键盘的弹出和收回状态。 参考代码如下:package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; im...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151225
...wser.onIPad = false; }发现没使用‘model.indexOf('iPad') > -1’来判断是不是iPad 附件 : --> 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 通过 wx.getSystemInf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于shader中opengl函数问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240704
...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...因为localRotation不能正确表征当前的local状态,这样我无法判断变换何时完成。因为local变换单轴时,world三轴的值都会改变,难道还要我自己按照矩阵再转换回去才能知道正确的状态吗,感觉很简单的问题搞得我很困惑 2020-06-30 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200630
...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...节跳动小游戏的环境下运行,API使用的时候需要加上环境判断,不能直接运行于浏览器环境下。 使用录屏API的TS示例代码如下: ```typescript /** * 本示例省略代码若干,仅展示api从初始化到接口使用的基础流程 */ import Browser = Laya.B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1.7.17版本报错,需要手动处理下,在var Texture类里,加个判断,判断代码: if(bitmap&& bitmap._addReference) bitmap._addReference(); 下个版本修复这个bug https://ask.layabox.com/question/13181这里是最详细的地址 2018-03-31 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310