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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

11. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...缩格式。因为虽然使用了手机模式,但是LayaAir引擎会判断当前运行平台依然是win32。 (图2-10) 2.2 图集纹理压缩 不仅图片可以纹理压缩,通常我们在2D开发中使用图集也可以使用纹理压缩格式,如图2-11所示: (图2-11) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 61%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; //当前地板上面物品集合 this.itemList = ; Floor.__super.call(this); } //事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

13. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 60%]

...提供几张关于compile.js报错相关错误截图,以作为问题判断参照。 (layaAirIDE 2.4beta TS版)创建项目报错信息如下图所示: ![图](img/27.png) (layaAirIDE 2.4beta TS实验版)创建项目报错信息如下图所示: ![图](img/27-3.png) (2.4之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前环境是否支持webXRVR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式UI按钮。 是否支持VRAPI为:WebXRExperienceHelper.supportXR("immersive-vr") //判断浏览器是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...anel内,会针对panel区域外直接子对象(子对象子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域子对象是不产生消耗。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. laya.display.Input [ 50%]

...id停止拖动此对象。Sprite supportFont(font:String):Boolean[static] 判断系统是否支持指定font。 Text timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 49%]

...是ETC1压缩方式,iOS采用是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...注册顺序决定,但也可以通过order参数制定,order越小,判断顺序越前。例如 { usage : "preview", order: -1 } */ @IEditor.panel("TestPreview", { usage: "preview" }) export class TestPreview extends IEditor.EditorPanel implements IEditor.IPreviewPanel { async create(): Promise...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...碰撞组索引值,而是使用刚体碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类,这个类别值通常使用2N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 33%]

...h或者fixedheight,是通过物理宽高比和设计宽高比进行对比判断。物理宽高比小于设计宽高比采用fixedwidth模式,否则就采用fixedheight。 #### 3.3 其它适配模式 ##### 3.3.1 显示全部高清模式showall showall模式适配结果与fixedauto非常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715