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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. List组件内部小元件无法接受鼠标事件 [ 69%]

...回复 qian 赞同来自: 你可以在mouseHandler下对鼠标事件进行判断和使用,譬如e.type=Event.CLICK,对事件类型进行判断,然后进行逻辑的实现! 2018-02-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

12. 将一个Number类型的变量赋给一个int型变量,转换后为何没有自动取整呢? [ 68%]

...此,确定需要整型(在转换后)、数组下标或整形做相等判断时,需要在AS3中用int取整。  原生例子:  var numb:Number = 1.6; var ab:int = numb; trace(ab); 兼容H5写法:  var numb:Number = 1.6; var ab:int = int(numb);trace(ab); (2)、int转uint注意事项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

13. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟外部运行环境打交道,比如在浏览器运行或者在一些小游戏平台中运行,都需要获取设备信息等等,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. ANDORID 切后台 怎么监听啊 [ 66%]

...ut的Input事件不监听backspace删除 List不能监听MouseMove,怎么判断是长按拖动还是滑动 服务端的数据怎么传到laya前端?laya前端又是如何接收后台的数据呢,后台传到laya的数据类型是什么? ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

15. 保存精灵到手机相册 [ 64%]

...几倍 请教 FlashBuilder如何生成二维码让手机扫描测试 如何判断是手机浏览器还是pc浏览器? 精灵事件........................... 关于graphics.drawPath手机端和PC端不一致的问题 localStorage pc 手机取值类型不一致 请教下 如何把sprite的一部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

16. Touch接口缺少stageX,stageY [ 64%]

....ts中声明的Touch接口中没有stageX/stageY,因此如果做强类型判断时编译不过。目前我的解决方法是在lib.d.ts的Touch声明里加入这两个变量。 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

17. 麻烦问一下C#里面的byte[]相当于laya里面的Laya.Byte还是number[] [ 64%]

...符; 1.3 Boolean:默认false;可使用非Boolean值的表达式作为判断条件,会自动使用默认值或者进行类型转换; 2018-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yzbgyc 相关问题 看了其他引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

18. 关于小游戏的缓存bug [ 63%]

...20-03-12 13:25 这个跟zip没关系啊,你们这个逻辑就不对 1.不判断是否是本地地址,一股脑儿的都copy一边,本地资源根本没有copy的意义。 2.从本地路径加载图片类型资源加载不到,这应该也算是个不大不小的bug啊。

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

19. 微信小游戏,想做实时刷新即将超越好友的功能,因为好友的分数都在开放域内。 [ 62%]

...始前请求一次即可。 2主域也不是一直发送消息到子域去判断排行刷新好友头像,而是根据游戏类型具体去操作,比如每获得一分发送一次,然后主域耗费两三帧进行绘制开放域。 这种方案完全可行,我已经用在赛车游戏上了。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

20. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014