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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. laya.net.LoaderManager [ 80%]

...的资源类对象,可以通过侦听此对象的 Event.LOADED 事件来判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文件后缀atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 LoaderManager event(type:String, data:* = null):Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.events.KeyBoardManager [ 80%]

...设置focus对象。 用户可统一的根据事件对象中 e.keyCode 来判断按键类型,该属性兼容了不同浏览器的实现。 Public Properties PropertyDefined By  enabled : Boolean = true[static] 是否开启键盘事件,默认trueKeyBoardManagerPublic Methods  MethodDefined...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.events.KeyBoardManager [ 80%]

...设置focus对象。 用户可统一的根据事件对象中 e.keyCode 来判断按键类型,该属性兼容了不同浏览器的实现。 Public Properties PropertyDefined By  enabled : Boolean = true[static] 是否开启键盘事件,默认trueKeyBoardManagerPublic Methods  MethodDefined...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...同的反射探针状态。所以这三类物体符合引擎Instance渲染判断流程。引擎自动这三类物体进行了实例化渲染,将红-绿-蓝三种物体将每种颜色的所有物体实例化以一个InstanceDraw Call的形式完成了渲染流程。黄色物体满足了Instance...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

15. destroy 报错问题求解 [ 79%]

...况下可能无法避免。所以想请教下,有没有什么方法能够判断某个对象已经调用过destroy 方法?从而避免重复调用导致的错误。   附件 : --> 2017-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

16. laya.net.LoaderManager [ 78%]

...的资源类对象,可以通过侦听此对象的 Event.LOADED 事件来判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文件后缀atlas的资源进行缓存控制,其他资源会忽略缓存,强制重新加载。 LoaderManager  decodeBitmaps(urls:Array):void 解码T...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 78%]

...比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; if((this.x + this.width) < 0){ //判断整个floor是否不在屏幕里面了 如果不在了 移除当前floor Laya.timer.clear(this, this.onLoop); this.visible = false; this.removeSelf(); } } })(); 地板有了 我们打开MapFloor.js 来添加地板 (funct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

18. Laya.Vector3.equals方法比较两个方向相反的向量,结果也是相等? [ 78%]

...应该是不对的吧。 我现在只能把向量 x、y、z 分开来全部判断相等,才能判断相等。 2018-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个可以自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

19. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 77%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 77%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714