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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

11. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 60%]

...运行,API使用的时候需要加上环境判断,不能直接运行于览器环境下。 使用录屏API的TS示例代码如下: ```typescript /** * 本示例省略代码若干,仅展示api从初始化到接口使用的基础流程 */ import Browser = Laya.Browser; export default class G...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. [LayaAir2]华为mate60系列手机微信览器打开Laya2.x版本游戏会闪屏 [ 56%]

[LayaAir2]华为mate60系列手机微信览器打开Laya2.x版本游戏会闪屏 华为mate60/mate 60pro手机微信览器中打开Laya2.x版本的游戏后会出现闪屏现象,系统自带览器中则不会。 闪屏一段时间后会停止,但点击屏幕后又会继续开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231207

13. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...E_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值不同的览器中可能会存差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...达方式体现出来,就是物理分辨率。 而LayaAir引擎运行于览器或其它运行器环境上,进行屏幕适配时,物理分辨率实际上是指览器或运行环境上的屏幕分辨率。以屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量这样来体现。因此,横...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 35%]

...针对逻辑分辨率进行适配。 #### 1.3 设备像素比 我们基于览器开发时,之前介绍的缩放因子概念对应的是**DPR** (Device Pixel Ratio),中文叫设备像素比 。LayaAir引擎中通过 `Laya.Browser.pixelRatio` 可以获得览器的DPR值。 这里稍展开讲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...一、插件能力 编辑器使用Electron框架开发,本质是对Chrome览器的封装。编辑器实际是一个HTML+JS+CSS制作的单页应用。但我们封装了大部分功能,所以游戏开发者和插件开发者都不需要学习HTML/CSS或者相关的前端框架。我们开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010